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Après avoir retrouvé une épée perdue depuis des millénaires, le héros doit se servir de ses pouvoirs pour sauver son monde des forces obscures.

Forgotten Sword est un action-platformer. Le joueur doit traverser les niveaux en tuant les différents ennemis et en ramassant des clés lui permettant d'ouvrir la porte d'accès au niveau suivant. L'épée se contrôle par la pensée, ainsi le héros peut attaquer des ennemis qui sont derrière lui car il ne déplace pas l'épée avec ses bras.

Pour résumer, Forgotten Sword est un jeu nerveux où il faut occire ses ennemis rapidement tout en esquivant les dangers.

L'équipe :

Alvin Chambost - Level Designer / Développeur
Martin Chauveau - Graphiste / Game Designer
Gwendal Evrard - Graphiste / Sound Designer
Corentin Gouloumy - Intégrateur / Développeur
Benjamin Peltier - Développeur / Game Designer

À propos :

Le joueur peut sauter et attaquer pour avancer dans les niveaux. Le saut est jaugeable en fonction de la pression effectuée sur la touche. Et il y a également un double saut, lui aussi jaugeable. L'attaque elle se fait en combinant une direction avec le joystick de droite et en appuyant sur le bouton d'attaque. Elle peut être lancée sur 8 axes (gauche, haut, droit, bas et les diagonales).
Les contrôles :
       - joystick gauche pour se déplacer
       - LB pour sauter
       - joystick droit pour viser
       - RB pour attaquer


Le jeu est téléchargeable ci dessous, mais aussi jouable à cette adresse : https://corentingouloumy.com/website/games/forgottensword/

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Forgotten Sword.zip 17 MB

Comments

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Well done!

A question: is "Up" command used in the game? If not, why not to assign it to jump?

Thanks !
"Up" isn't use in the game, but I've had coding issues when I tried to put the jump on an axis, that's why it is on LB.

Yeah, unity's input sucks ;) Anyway i've solved via Xpadder :P

Ah nice !